【笔记】设计的哲学、计算机历史、人类的未来

uxren-offline-bj-201508-huodongbiji-00

主题:设计的哲学、计算机历史、人类的未来
时间:2015年8月8日(周六),下午14:00-16:30
地点:北京市,朝阳区,北苑路甲13号院,北辰泰岳大厦,1塔,19层1911会议室
主办:UXRen北京分舵
分享嘉宾:
杨硕(纽约华人租房网站【乐窝】创始人)
活动链接:http://13tech.com.cn/?p=17744

 

以下是活动笔记(感谢 psy-浙大-昌朋(QQ号:1193894527)同学的笔记整理):

第一部分:Good taste

  • 美不是主观感受:

    回看过去的设计,好的设计是不会过时的。现在东西容易受到广告、舆论的干扰,不容易区别。

  • Ugly:

    要知道什么是丑的、不合理的,从生活中发现。

  • Bad(dark pattern暗的设计):
    • ***孕妇路由器,利用人们的恐惧心理
    • Friend spam:不经过同意发出的垃圾邮件
    • 故意隐藏的图标
  • Good(empowering design):
    • 技术让我们越来越忙,很多公司试图让我们hook;而好的设计是提升生活质量,而不是最大化”活跃时间”,帮助我们做更想做的事情;
    • 好设计的10个原则:
      有创意、诚实的、不过时的、
      产品可用、美的、
      容易理解的(Dieter Rams)、
      启发性的(Paul Graham:相对于描述性,读者可以看到文章表达之外更多的内容)
      困难的(问题解决而非花样和图示)、
      看似容易的、奇特的、成批出现的、大胆的;
    • 这里介绍了一个非常厉害的设计师Bret Victor:
      他构想了这样一个产品 magic ink ,写过一本书《information and the world of tomorrow (交互设计入门书)》
    • 主讲人认为好的设计是:
      timeless、honest、detail;less design、contestsensetive、direct manipulation、empowering

 

第二部分:媒体和媒介

2.1 什么是媒体?
  • 麦克卢汉的《理解媒体》中的观点:所有媒介都是人的延伸。e.g.轮子是脚的延伸、书是眼睛的延伸、电脑是大脑的延伸等。
  • Scott McCloud的观点是对于麦克罗汉理论的延伸:开车、衣服都被人认为是自己的延伸,衣服是皮肤的延伸,拐杖、眼镜是手脚和眼睛的延伸。
  • Neil Postman(著有《娱乐致死》、《消失的丛林》)的观点:媒介是一种技术,文化在媒介中得以生长,提供了一种形式。
2.2 什么是媒介?
  • 印刷术被认为是2000年来最有影响力的发明,改变了人们认识和描述世界的方法,开始了整个现代社会。人们第一次可以大规模的互相交流;是文明和受教育社会出现的直接原因,知识的大规模扩散得以实现。
  • 三大发明,将人类文明划分为四个时代
    •  拼音发明之前,部落时代:主要方式是听,语言稍纵即逝
    • 5000年前,出现能够写出的拼音,开始写作,进入书写时代——出现王国、古代文明;信仰、诗歌、文学
      • 主要方式是看。Writing made thought visible;inventionof writing is the invention of reason
      • 苏格拉底害怕阅读和书写会摧毁人们的记忆。然而阅读和书写可以把不需记忆的东西写下来,帮助大脑记住更加重要的东西
    • 500年前,印刷术:印刷时代--工业革命、民主革命,出现了书和图书馆
      • 最初只用来印刷圣经,后来才出现印刷天文、物理方面的书籍,出现了这些方面的革命
      • 影响人们较大的不是文字,而是chart,这个发现引领了统计学发展
      • 阿拉伯数字的发明,使得信息以更加简便的方式传播
      • 数学符号的发明,推动数学发展,进行逻辑运算
      • 另外还有元素周期表等的发现,使得人们可以寻找规律进行更为复杂的探索
    • 100年前,电报出现,进入电子时代--信息革命、数字革命
      •  电报的出现意味着人们进入了一个即时交流的时代。地球村逐渐形成,每个人紧密相连。
      • 之后出现的计算机、网络也是一种媒体,承载着人们新的思维变迁
 2.3 交互计算机的历史
  • 1945:Vannevar Bush(MIT的技术人员,《as we may think》)提出了“Memex”的设想:

    储存人类知识的机器。Memex有一个属于自己的资料库,每个Memex库有自己的原始资料和来自他人的资料,链接既可以是作者创造的,也可以是读者自己创造的(如果觉得相关就可以建立自己的知识库)链接是在文字外面的(可以有多种链接方式,不同的知识的分类),链接是双向的(可以来回追溯知识的来源),通过在资料库中添加链接,可以形成知识链。
    uxren-offline-bj-201508-huodongbiji-01

  • 1960:Licklider(心理学背景,后来对计算机感兴趣,在MIT工作;first director of ARPA’s IPTO,资助人去研究图形界面、互联网;intergalactic computer network)提出“人机共生”的概念:

    计算机的研究目标是让人和计算机共同合作,一起做决定,一起控制复杂的状况。人和计算机共同工作,各自做自己擅长的东西(下图,人机功能分配,人和计算机的优势)。人和计算机互补,如果能够合作会比任何人或计算机都强大。
    uxren-offline-bj-201508-huodongbiji-02
    他做了一个统计发现:工作室的时间分配——85%的时间花在寻找和获取信息而不是吸收和消化信息,所以充分利用计算机可以保障人去做更加有意义的事情,有更多的时间思考

  • 1968:DougEngelbart(Augmenting human intellect,研究如何提升人类解决复杂问题的能力,现代计算机影响最大的人,提出鼠标、图形界面、多人协作等理念),Doug发现人类进化的四个阶段:

    操纵概念、操纵符号(语言)、手工操纵外部符号、自动操纵外部符号(电脑动态操纵)。
    1968年他做了一次伟大的展示:Mother of all demo。在这次展示上,他第一次展示超链接、文本编辑器、图形用户界面,鼠标共享界面,很多概念到现在依旧指引着计算机发展的方向,标志着黑客文化的顶峰

  • 1971:AlanKay(3岁能读书,小学以前读过150本书,本科学习生物、数学,之后去军队学习编程,在犹太大学学习计算机,受到sketchpad的影响,也收到了Engelbert的图形界面的影响,希望为孩子设计,因为儿童可以接受任何事情,发明了图形界面。

    希望设计Dynabook,有点像note平板。后来去了PARC研究所(施乐公司),该研究所在研究小组内鼓励天才做自己想做的事情,理念是living in the future,他们有很多发明,其中之一是激光打印,而互联网则没有被采纳)。
    Neison在他70岁的时候给他发了一个视频,借用瞎子的世界的故事表达了对他的认可和崇敬:瞎子的世界里,两只眼睛的人倒霉,一只眼能赚钱--有人看到Neison的远景的一部分,实现只能是一部分(乔布斯看到了图形界面,而忽略了计算机网络)。
    在Alan kay 看来,他所希望实现的目标在目前阶段实现起来有一定的困难,所以在他工作过程中设计了一些处于过渡阶段的产品,比如Alto computer:第一个有像素屏幕,层叠窗口、鼠标的成品电脑。smalltalk:一开始是编程语言,后来变成一个系统,包括icon等。以及在苹果公司工作时提出的Knowledge navigator concept(功能有点类似Siri)
    Alan kay 有几个核心观点:
    1、他认为简单的事情应该是简单的,复杂的事情应该是可能的。电脑和印刷术一样都是媒介,人们可以在计算机媒介提供的心的维度下进行思考和辩论,电脑可以用来对于现象建模等等。
    2、科学不是少数人的特权,而是每人都能做的事情
    3、A point of view worth more than 80 IQ:视野比知识更加强大
    4、News VS New:新闻是已知事务的递增;新是前所未知的,接受新的东西和重新认识是一样的
    5、Normal consider harmful:要跳出正常的平面思考,很多事物的创造一开始都被认为是“不正常的”

  • 1974:TedNeison(学哲学的,后来做了导演,超链接、超文本的提出者)Neison相信事物之间的丰富联系是无法在纸上表达的。我们的设计不要模仿纸,因为纸是有边界的,而信息不需要边界。

    反对“What u see is what u get”,认为我们看到的是打印出来的东西,文档应该有多种表达方法。与Kahneman的观点略有不同“what u see is all there is”。
    他延续Memex的构想,建立Xanadu的设想:和Memex一样,Xanadu将内容从结构中分开,文本是相互关联的,并且可以建立双向的链接,当我们查看相关内容时,相关文档会出现在当前文档旁边(视频在youtube上有),他认为:

    • 我们必须能够标记任何东西
    • 在任何东西上加笔记
    • 在任何东西上加注释
    • 用可视化的方式将内容相互关联起来
  • 1979:Jobs将图形界面用于计算机

    图为以上几位大牛的人物关系,他们所研究开发的内容是相互联系的,目的都是为了提升人类的智力。
    uxren-offline-bj-201508-huodongbiji-03

 

第三部分:future of civilization

在计算机社会中,人们面临着以下一些问题与机遇:

  • 人面临的问题越来越复杂,而理解复杂系统也越来越困难
  • 强大的表现形式是过去两千年推动人类智慧进步的驱动力
  • 强大的媒体使强大的表达方式变为可能,媒体承载着思想,成为一种思考的工具
  • 动态媒体等新媒体的涌入势必为我们带来新的思考方式

近期的未来,计算机交互的发展趋势:

要看到系统的行为,并与系统的行为进行交互。
1. 挖掘人的潜力:

工具,对人是增强还是减弱?答:人还有其他的潜力待挖掘。目前应用较多的信息呈现方式为视觉、符号,而人有五种感官,还未得到充分利用。

2. 动态媒体:

Dynamic medium(视频),视频中展示的可以直接用实物进行讨论、修改和设计的设想,实际上的理念为用小的实体的分子组成一个大的整体,可以通过改变小的实体而改变大的整体,这样我们就可以有动态的沟通、思考、展示。

3. 伦理问题:
  • 机器人会不会取代工人?

    放心不会的,即使机器能够替代工作,也只能进行低级的不适合人的工作,人可以去做高级的、创造性的工作

  • 人工智能会统治世界么?

    想太多了少年,现在还太初级,根本不能模拟人脑。可以去考虑一下利用机器进行AI(智力提高)

 

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。