【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思32:成功在一夜之间发生

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Myth #32:Success happens overnight

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Young Businessman With Success 3d Text / FreeDigitalPhotos.net

苹果的iPod突然就颠覆了MP3 Player的市场,对吧?亚马逊瞬间改变了贩售书籍的方式,不是吗?不管外人看起来怎样,但事实上并不是这样子的。

事实是,就算是网络创业家,想要一夜成名还是需要花费数年的努力。好几年努力地工作、学习、实验和不停地失败。有时,全部人都不看好你的目标,就像的当初Gmail刚开始一样。

 

看似快速,但花了很长的时间才达到的成就

亚马逊:
  • “亚马逊在1994年上线,但在1996年时仅增加了书评;他们专注在先累积使用者。一直到1998年,都还没有增加CD的类别。在2001年之前,他们甚至公布了利润。人们很容易忽视这些,就只看得到他们的成功…”–你才刚刚起步
Twitter:
苹果iPod:
  • 历时3年,iPod是另一个一鸣惊人的例子。“在2001年发布第一代iPod。在一年之内,苹果推出第二代,改善了人体工学。但是直到2004年的第四代,销售才开始有起色。
    Apple’s“Overnight”Success!,最初的讨论源自于Bill Buxtons的经典著作Sketching User Experiences.
37signals的:
  • “五年前,当我们推出Basecamp时,我认为不到2000人会订阅我们的RSS,再加上数千名只是手动检查网站的使用者,所以可能的合理猜测是,我们最初的观众不到5000人。以现在的标准来看,这是非常少的!但我们还是花了几年的时间才达成。”–
    一夜成名需要数年时间
Gmail的:
  • “Gmail开始于2001年8月。很长一段时间,几乎所有人都不看好它。[…]不少人认为,我们应该终止这个计划,或者重新设定为企业与本地客户端的软件,而不是这个疯狂Javascript的东西。即使到了2004年4月1日上线,也就是距当初项目开始的两年半后,Google内部许多人还是不看好。”
    一夜成名需要很长的时间
Angry Birds:
  • 手机游戏愤怒鸟得到巨大的成功。但Rovio在此之前已经做过30款以上的手机游戏。
联邦快递:
披头四乐团:
  • 披头四似乎在1964年的Ed Sullivan表演上初露后就获得一连串的成功。但是,他们打从1957年起,就已经在Liverpool和Hamburg的小俱乐部里表演。但他们最初的成功关键,Sgt. Peppers,也是在1967年才发行的”–Overnight Success: It Takes Years,还可以看Malcolm Gladwell的书Outliers中详细的描述。
  • …or take Tiger Woods:虽然他是最年轻就打败大师的球员,但他的一生其实都在练习高尔夫。“他是一个神童,两岁前就在打高尔夫球了。”–Tiger Woods(维基百科)

 

更多有关立即成功的想法

“一夜成功的想法是非常误导人的,且实际上对任何希望长期和持续成长的企业来说是有害的。[…]任何生意,想要大获成功都需要多年的经营,而例外的少到不能再少。一夜成名需要很长的时间。引述Daft Punk–努力工作,做的更好,做得更快,使我们变得更强,不同以往,我们的工作从来没有停止过。”

来自Spotify的共同创办人Daniel Ek

Seth Godin认为“一直以来,有些人被教育说成功就是会一夜成名。如果你在第一个礼拜没有一击命中的话,你就是失败了。如果你的界面没有出乎意料地完美,或者是新店开幕时,没有5000人在排队,那你就已经失败了。”

Barrie Bergman写在他ChangeThis的宣言中“就个人而言,我从来没有遇过一夜成名。我见过那些已经辛苦了很长一段时间,然后突然被发现的人。然后大家都认为他们是突然地出现,而名气在一夜之间就发生。”

“一夜成名其实是在一夜之间突然曝光。”Jonathan Fields说。

哦,是的,YouTube算是个例外。他们只花了五年时间就可以由亏转盈。

 

 

 

文章编译来源:http://www.hpx.tw/archives/6024

UX Myth

原文来源:http://uxmyths.com
顶部图片来源:http://pakwired.com
 
 
 
 

3 条回复

  1. 头像 陈雨萌说道:

    呵呵,非常感谢,很好很强大

  1. 2016-07-08

    […] 【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思32:成功在一夜之间发生 […]

  2. 2016-07-13

    […] 【UX Myths专栏】使用者经验设计之迷思32:成功在一夜之间发生 […]

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