【动态】VR一体机市场现状和分析报告

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作者:黑桃老K

 

 

在此之前,我们已经对VR头盔和VR眼镜的现状和市场前景做了分析,而今天,我们来聊聊VR一体机。

 

从产品形态和特点的角度来看,VR头显设备可以被分为三种:VR头盔、VR眼镜和VR一体机。尺有所短寸有所长,很难讲哪一种VR头显能代表真正的VR未来。但综合来看,VR一体机或将成为VR头显发展的一大趋势。

 

首先,让我们通过一张对比图来回顾下三种VR头显各自的特点与代表产品。

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一、VR一体机——VR头显的“异类”

VR一体机是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。具备了独立运算、输入和输出的功能——百度百科

 

相对于VR头盔和VR眼镜来说,VR一体机可以算的上行业发展过程中的“异类”。2013年,首款实现了VR一体机概念并受到人们关注的设备GameFace Mark IV问世。但是这款被誉为“Oculus杀手”的设备并没有像想象中的那样引爆VR一体机概念,而是在火了一段时间之后便消失的无影无踪,仿佛从来没有出现过一样。

 

斗转星移,伴随着多家国内VR厂商借着CES 2016热潮公布VR一体机方案,再一次引爆了VR一体机的概念。

 

理论上讲,VR一体机有着比VR眼镜更好的沉浸式体验,比VR头盔更低廉的价格。而且作为独立设备,VR一体机可以由厂商自主对软、硬件做出各项优化和选择,以达到更好的体验效果。

 

尽管如此,国际巨头们似乎对VR一体机并不感冒。Oculus、HTC、SONY重点布局VR头盔;三星、LG则是专注于VR眼镜。如此一来,在VR一体机这个领域,国内厂商们可谓是几乎做到了“独占”。

 

国内已知的VR一体机大概可以分为两种:一种是将显示屏、计算平台、电池等全部整合到头盔内部,如SimLens、暴风魔王、灵境小黑等;另一种是分体设计方案:头盔负责显示和头部追踪,将运算部件集合到一个头盔输入设备中,如星轮VR-X、哆朵V ONE、Pico VR一体机等。

 

二、VR一体机行业现状分析

任何一个行业,产品都会有好坏优劣之分,对于VR行业来说亦是如此。在VR一体机领域,没有世界巨头的直接竞争,国内厂商们的日子自然是相对要好过很多。然而,国内VR一体机的市场现状又是如何呢?

 

1、“异类”中的那些闪光点

首先说说硬件配置。从目前已公布的VR一体机中,小鸟看看的Pico VR一体机基于高通骁龙820平台,可谓是同类产品的硬件翘楚。而综合各种消息来看,即将于月底揭开神秘面纱的大朋M2同样值得期待。至于市场中的其他VR一体机产品,多采用NVIDIA Tegra K1、Intel Atom、联发科MTK8173、全志H8等方案,良莠不齐,性能上差异应该会比较明显。好的硬件未必能有好的体验,但没有好的硬件,就一定不会有好的体验。

再来说说配套内容。目前,国内厂商正在努力的摆脱之前只做硬件的模式,而是开始着手于内容生态的建设。不论是乐相科技的3D播播,还是暴风科技的暴风魔镜APP,内容都在一步步完善,虽说整体的数量和质量都还远不够理想,但是依旧能够看出国内厂商在VR行业的决心。

 

2、一些亟待解决的问题

(1)不得不说,比起VR眼镜和VR头盔,VR一体机面临着更加复杂的技术难题。除了分辨率、刷新率、延迟等VR头显普遍需要解决的问题之外,还面临着系统、续航、结构设计等诸多难题。如何能够在最小的空间内呈现最优的性能,带给用户更好的体验?这是摆在VR一体机厂商面前的首要问题。

 

(2)不管是VR头盔厂商,还是VR一体机厂商,在逐步完善硬件产品的同时,最终都需要去构建完善的内容平台,只有形成自己的生态闭环,才能保证立于不败之地。

 

Oculus之所以能成为VR行业的标杆,很大程度在于投入大量财力物力用于算法研究以及内容开发。而国内厂商目前还停留在执着于硬件的堆砌上,虽说有部分厂商已经开始着手布局自己的内容生态,但是以其投入的比例以及产出的VR内容来说,想要成为Oculus级的标杆厂商,还有着很长一段路要走。

 

3、国内行业之乱象

在我们整理相关资料的过程中,除了留意到茫茫多的产品之外,另外一个感受就是国内的VR头显市场的混乱,尤其是VR一体机方面。

 

一般来说,刷新率、延迟、屏幕分辨率、CPU、GPU以及电池容量等都可以算作是VR一体机的核心参数。然而我们却发现很多厂商在宣传时,对于其中的一些核心参数描述的含糊不清,多采用类似于“高清”、“更低”等模棱两可的词汇,或者干脆直接避而不谈。参数可以刻意隐瞒,但实际体验却瞒不过消费者,最终落不下好的口碑,自然也更加不利于品牌的发展。

 

同时,从一些厂商公布的VR一体机硬件配置来看,其合理性也让人新生怀疑。比如说,有厂商宣称采用了高性能的8核心AllWinner H8处理器,全志H8的确是一枚8核心的 CPU,但似乎谈不上高性能。全志H8风靡于2014年,很多网络机顶盒都采用了这颗处理器。看片儿倒是毫无压力,还想体验VR游戏?你觉得两年前的网络机顶盒能玩VR游戏吗?就这样一款产品售价居然还要接近两千元……

 

如果说因为行业中还未真正出现“标杆级”设备,才导致硬件配置上的良莠不齐的话,迷了众生之眼的话,那么下面这些让人哭笑不得的错误,就真的有点不应该了。

 

(1)错字/错误的单位

在我们查阅资料的过程中,在某厂商产品销售页的宣传中发现了错别字和错误的单位使用。不得不说,能够做出VR一体机这样有一定科技含量的产品,却在这样的细节处出现错误,会无形之中降低其产品信息的可信度和说服力。而产品参数单位的错误,更是凸显了厂商的不专业。

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正确应该为“全志H8”,电池容量应为“mAh”

 

(2)基础常识的缺失,自造概念

对于VR头显来说,分辨率是一个非常重要的参数。如果分辨率过低,会使用户在体验的时候感受到强烈的晶格感,导致沉浸感的缺失。目前公认的分辨率至少要达到2K级别才能不影响沉浸感。4K级别能够感受到更加完善的画质,Google的工程师曾说,只有达到16K的分辨率才能获得真正的“虚拟现实”的体验。
既然分辨率是一个重要的参数,那厂商在宣传的时候自然也希望在这上面多做些文章,不过,因为某些基础常识的缺失,导致闹出各种笑话。
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上图为我们查阅资料的过程中发现的一个“亮点”,“2.5K”分辨率让人大看眼界。当然,这还不算完,某媒体在总结产品特点时,居然还特别提到该产品的“2.5K”分辨率。看来厂商误导的不仅仅是普通消费者,就连媒体同仁也不幸中枪……
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(3)厂商混淆概念,误导消费者

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VR延迟率指VR头盔显示设备的视觉观测与头部运动的匹配程度。分为帧间延迟和帧内延迟。理论上来讲,延迟率要做到20ms以下才能够基本达到不晕的效果。厂商宣传中提到的图像处理时间与肉眼可察觉的20ms刷新率根本不是一个概念。目前已知的能将将把Mobile VR延迟做到20ms以内的厂商只有三家:三星、焰火工坊、大朋。(如果还有其他,欢迎补充。)

 

在VR发展的未来,VR头盔会凭借其优秀的沉浸式体验,在行业中占据主导地位,而VR一体机将逐步取代VR眼镜,成为Mobile VR的中坚力量。缺乏技术含量的各种塑料版Cardboard会在完成其使命(在行业发展初期,快速推动VR普及)之后,退出历史舞台。当然,类似Gear VR的特制版VR眼镜在解决了体验问题之后,也许能跟VR一体机在很长时间内共存。

 

先驱与先烈永远只有一字之差,就看选择的是什么。

 

附:国内主流一体机厂商及产品

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文章来源:极AR

顶部图来源:网易科技

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