迪特·拉姆斯的好设计10大原则解读【UXRen译#246】

作者:Andrew James Walls  | 翻译:Lili Wang  审校:天蛙

 

让我们来探究为什么上面这个壶是一个糟糕的设计….

在我们深入研究设计理论之前,请点击这里浏览更多糟糕的设计案例。

浏览完了?重要的是要理解为什么好的设计是如此重要。在设计日常物品时,设计者会犯一些微妙的错误。也正如唐纳德·诺曼在《设计心理学》中所提到的:

“设计实际上是一种沟通行为,它意味着设计师要对与之沟通的人要有深入的了解。”

大多数设计师从来不是为消费者进行设计。他们大多是为自己所遇到的问题而设计 (例如,我想做有吸引力的事情,我想完成这个项目等等)。当诺曼在写《设计心理学》时,他所提到的是水壶、微波炉和门。但这同样也适用于用户界面、公共交通系统以及矗立在城市中心的宏伟建筑。

现在我们意识到了好的设计的价值。但什么是好的设计呢? 一起来看看我们德国朋友迪特(如图)的发言。

为了理解迪特·拉姆斯的10个精彩的设计原则,我们将简要地探讨谁是迪特,以及他的设计理论背景,而这也正是他设计“气息”的来源。

迪特·拉姆斯是一位退休的德国工业设计师和学者。他所在的消费品公司博朗向世界介绍了“功能主义”的工业设计。在功能设计中,物品的目的(例如剃须刀的目的是剪毛发)是其设计背后的导向力。对物品(造型,纹理,成本等)的每一个决策,都是为了将物品的功能最大化,以此来实现它的预期目标。

这似乎是一个显而易见的决定,对吗? 但事实并非如此。就拿新出的MacBook来说,苹果公司决定将非常有用的USB接口移除,以此来减少它的厚度。他们做出的这个决定使它看起来更好、更有吸引力(美学的原因)。有时设计师会希望所设计的产品代表某种个性。时装设计师总是这么做。大多数服装更关注款式和个性,而缺少用谦逊的态度对实用性的考量,比如保暖性。

功能主义设计的一个例子,是将剃须刀的每个细节都精心设计,以便更好地修剪毛发。功能和产品寿命是这个设计理念中考虑的次要因素。

功能主义的设计理念是从维特鲁威人(著名画家达芬奇的作品)中提取出来的。

因为维特鲁威人的身体比例、肌肉张力、面部表情等完美地契合了结构、功能和美学,所以他们被称之为是完美的人。(图上)这些是设计金字塔的三个维度。

如图所示,设计师在设计产品时有很多要考虑的因素,不同的设计师根据各自的领域、气质和价值观,会更重视金字塔的不同维度(功能,美学和结构)。例如,建筑师更看重结构,因为建筑结构至关重要,走廊狭窄(功能)或阳台丑(美学),总比楼层坍塌(结构)要好。

迪特晚年把更多的时间花在对设计原则的研究上。就像雷蒙德·戴利奥一样,他建立了一个设计王国,他试图把他所学的一切编成一套有凝聚力的、完整详尽的设计准则。这也正是我们今天要探讨的。

 

设计的10大原则

1. 好的设计是创新的

迪特认为好的设计不是衍生品。它必须推动我们对物品的理解。伴随着日新月异的迭代,我们需要一步一步的向前发展,走向科技创新。

创新是设计水壶或台灯的重要概念,你目之所及的一切人工制品被设计时都是有他们的目的的,如果我们终止了创新的脚步,我们终将面临停滞或者倒退的危险。

 

2. 好的设计是实用的

除了产品的功能之外,迪特还提到了精心设计的产品在我们的身份、自我认知和对事物的心理认知中所发挥的作用。

比如,有人经常通过购买昂贵的汽车来彰显自己有钱。他们通过自己拥有的财产/商品来定义自己的形象。这虽然看起来有点肤浅,但的确是我们一直都在做的。比如我们总是觉得使用Mac book的人看起来更富创造力。又如,不管灰尘有多少,也不管检测脏乱程度的标准如何,只要家里墙上挂有戴森吸尘器的人就会觉得自己的房子更干净。总之,好的设计会创造产品之外的附加效应。

 

3. 好的设计是美观的

纯粹是很有吸引力的。迪特认为好的设计师应该把一个产品的“累赘”去掉,而只留下它的功能。迪特认为装饰(为设计而设计)不具备美学性,因为它不能发挥物体的功能。

(他是一名消费品设计师,在时尚界,美往往就是服装的“功能”,因此美学设计最能体现穿着者所追求的身份。)

诺曼在《设计心理学》中涉及的功能可见性,正是设计中自然流露的。

再来看看剪刀上的大洞和小洞。无需指引,你就可以把你的手恰当地放进去,然后使用它们。这就是一个没有“累赘”的,纯粹的设计,是一个可以充分解释产品一切的设计。

 

4. 好的设计使产品易于理解

简易的物品可以通过“可供性”来解释一切。但像智能手机这种比较复杂的产品则需要用到唐纳德.诺曼所提到的“指示符”的信号来提示用户如何操作 。以苹果滑动解锁iPhone这个功能为例,将背景中的阴影,箭头以及小的灰色框结合起来,可以更有效的提示用户通过灰色框来滑动解锁。

但苹果也在灰色框里备注了“滑动解锁”的文字,这确实是不可思议的设计。虽然在设计上的各方面,苹果公司都进行了知识产权保护。但是,苹果公司在很多地方还没有做到易于理解 。正如Bruce Toggnazini在这篇《关于苹果近期设计错误》的文章中所说:

如今虽然很多产品没有附送用户手册,但用户往往有使用手册的需求。我们正在转变到产品易于使用、易于理解的时代 ,到那时候苹果公司就坦然地说没有使用产品手册的必要)。

 

5. 好的设计是低调的

“精心设计”的经典瑞士军刀就是一个反面例子。你最近有用过吗? 它真的很小,而且失去了作为工具的功能(剪刀很小)。

但基于产品设计,你也别无选择,虽然你通常只能用到瑞士军刀中的一两件,但还是需要随身携带整个瑞士军刀。

正如苹果设计师乔纳森·伊夫所说:

“简单并不是没有凌乱……简单是从本质上精确描述物品或产品的目的和位置。”

瑞士军刀的设计是比较张扬的。这是一种“过度设计”。通常就像你的汽车仪表盘一样很显眼。它包含有太多的东西,但并不是每样东西我们都会用到。

我喜欢在Medium上阅读的原因之一是屏幕的左边只有文章内容和工具条,Medium是为不影响阅读体验而专门设计的。不像其他大多数的阅读平台,那些平台有视频、广告和侧边栏,更能分散注意力。

 

6. 好的设计是诚实的

当我从亚马逊(Amazon)购买“廉价”(便宜)的东西时,产品说明书通常会有长长的功能清单,这样看起来产品就可以与更昂贵的品牌产品竞争。

好的产品即使没有产品介绍也是好的。

拿一个简单的LED灯条为例。为了与更昂贵的产品竞争,制造商附送了不必要的插排,适配器和配件。然而,从购买评论中可以看出,附赠的插排马上就会发热,几乎会把房子点了(质量如此糟糕,唯一一点好处就是电源插排会在要着火之前自动切断电源)。

好的设计会呈现物品最重要的功能,而不提供过多无用的功能。对产品无法提供的功能、质量和寿命,产品设计不会暗示用户,让用户误认为产品拥有这些属性 (比如假劳力士是否就是一个这样的负面案例?)

这些LED灯设计得很糟糕(除了预防火灾隐患),因为它们承诺了用户它们无法实现的功能。这些LED灯的设计师们用设计欺骗了我,这是不道德且非常糟糕的设计。

 

7. 好的设计是持久的

H&M是一个鼓励人们扔衣服的设计。它所设计的衣服追逐潮流,鼓励人们替换仍有作用的产品且鼓励快消主意。

好的设计经得起趋势变化。就像博客内容。你希望它是常青的——它会持续很多年,因为它涵盖了总是与自己息息相关的普遍话题。

塑料水瓶的设计很差。它们同时也便宜、方便。它们在结构、功能和美学上都有适当的功能。然而,它们漂浮在我们的海洋里,充斥在垃圾填埋场里。为什么?

因为它们是为现在而设计的,而不是将来。但因为它们太便宜了——人们可以一次次地替换它们,又一次次地不间断地使用“相同”的矿泉水瓶(柏拉图的理想形式),但这却是一种新的物理置换。好的设计能承受时间的摧毁、味道的衰退和短暂的注意力所持续时间的影响。

 

8. 好的设计要注重细节

你有没有注意到有些东西90%都设计得很好。大部分细节完美地平衡了功能、结构和美学。它呈现你的身份,以及更好的你。

但设计者们把一些看似不重要的细节上搞砸了,那整个物品都会变得糟糕。

举个例子,我最近买了一个自行车打气筒,它90%都是完美的。它充气很好且易使用,外形有吸引力,与我的自行车短裤和运动衫完全匹配。它几乎是完美的。

除了一点。

打气筒的设计师选用了便宜的塑料来固定管子。因为塑料容易坏,现在这个打气筒已经不能卡在我的轮胎上了,我也不能正常用它来打气了。

如此接近完美的设计,只因为一个细节而毁于一旦。

 

9. 好的设计是环境友好型的

回到H&M和水瓶的设计寿命点。好的设计使整个供应链的资源使用率最小化。过度的塑料包装,低效的制造(例如小胡萝卜,把大胡萝卜切割打磨成小胡萝卜,然后装袋),人力的浪费。所有这些都让人觉得某些设计很糟糕。

原因之一是我们每个人都是设计师。我们每个人都能发现问题,想出解决办法,并实现一些符合我们期望标准的解决方案。这是设计。它解决了有意义的问题,我们都是专业的,个人的和社会的。我们为我们的朋友设计痛苦的分手方案。我们为孩子们设计可以兼顾空手道和学习的高效方法。设计存在于人类所采取的每个目标、计划或行动之中。

但大多数人都没有意识到这一点,我们最终只关注到塑料瓶、过度包装、需要不断更换的劣质商品,以及对环境有害的输入(金属、石油、天然气)。

正因为我们意识到我们是设计师,因此我们对此感到内疚,这将会引导人们设计出更好的解决方案来解决我们经常面临的无数问题。

 

10. 好的设计是尽可能少的设计

这就引出了迪特最后的设计原则。好的设计是尽可能少的“设计”。

装饰,相互冲突的目标(快速、廉价、容易的完成这项工作),短视行为、社会激励因素(地位、财富、权力),和贪婪导致我们过度设计我们周围的世界,导致我们经常被周围的物品引起愤怒、挫折,导致我们用困惑的表情问自己“这谁能设计?”

照照镜子,看看设计师自己。认识你在生活中遇到的小问题,以及你是如何本能地为它们设计解决方案(以达到不同的效果)。

一旦你意识到这一点,设计原则就会突然变得有意义,你会发现你自己创造了更有效、更高效利用资源、更完美的解决方案,这些方案将对你周围的世界产生涟漪效应,让所有人都过得更好。

 


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译者:Lili Wang 审校:天蛙

作者:Andrew James Walls (MDes at OCAD University)

原文标题:《Dieter Rams 10 Principles of Good Design》

原文链接:https://hackernoon.com/dieter-rams-10-principles-of-good-design-e7790cc983e9

发布日期:May 29, 2018

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