用行为模型取代用户画像persona
行为模型重点关注什么人,做什么,怎么做,为什么做。
行为模型重点关注什么人,做什么,怎么做,为什么做。
世界很大,比起狭隘的非黑即白,我们更需要的是“多元化”和“可能性”。
本文基于嘉宾本道/曲哲路的现场分享总结而成。
用户画像可以帮助设计师跳出自己的需求,了解真正使用产品的人的需求。
我希望能够通过指出这些模型的相同模式,提供一个思考游戏动机的框架,以帮助开发人员创建更好的游戏。
一次失败的用户角色往往是未来成功的最大障碍。
虽然persona并不意味着谎言或是虚假,但它暗示了它仅仅是部分事实。就像所有的面具一样,面具下还会有一个“真实”的人。
我们今天介绍的就是通过使用用户体验地图的方式,进行一次从用户角色、用户价值到最终设计提案的设计实践—从用户价值到设计提案。
User Profile 从用户行为中构建各种标签,在用户生命周期中不断刻画用户意图,辅助产品运营。
豌豆荚一直通过绘制 Persona 来帮助团队更好地理解用户的特征和行为,从而更准确地判断他们面临的问题和真正的痛点。
Disney Movies Anywhere App Personas
用户画像不能是泛泛的描述;它们需要具体的情境。
嘉宾:李延(木罐设计机构/如果光年文化联合创始人) & 黄鱼(4399视觉设计师);时间:2016-10-22(周六),下午14:30—17:00;地点:厦门市,湖里区 ,圆山南路898号玉岭大厦,三楼多功能厅。
persona这样基于对用户“目标,动机,及行为模式”的定性研究,它并不存在“样本量”多少的问题,样本数量是以“信息采集的饱和即足够”为原则的,不同于定量研究,我们要的不是平均值。
讲师:杨蓉(国内资深用研专家,UXRen联合发起人,现任极客公园用户运营总监)
译者:denise;审校:绿宝,来自:U...