一个设计师征服数学的故事【UXRen译#278】
如果你正在考虑学习某个你讨厌的的东西,你最好能够确定这个东西在你的工作中是足够实用的。
如果你正在考虑学习某个你讨厌的的东西,你最好能够确定这个东西在你的工作中是足够实用的。
纽约&新泽西港务局请我根据之前做过的一份案例研究对机场快线的数字标识重新进行设计。
好的设计就是完全围绕一个清晰的目标。这一点非常重要!
Logo是一个公司希望被感知的图形表现。品牌是公司为客户创造的体验的集体感知。
好的信息架构和好的用户体验设计是相辅相成的,不要用超出用户处理能力的信息轰炸他们。
我希望能够通过指出这些模型的相同模式,提供一个思考游戏动机的框架,以帮助开发人员创建更好的游戏。
语音用户界面是一个非常复杂、多样、经常有多种内容混合的交互界面。
第一印象中的94%是跟设计相关的。
减少用户分心为目的,促进与技术设备进行表面或浅层交互的用户体验模式和特征。
你做出反应的方式可能不仅仅是一个产品功能的取舍,而是成就或破坏客户对您业务信念的一步。
当奖励被负责地使用后,用户会从奖励中了解你的产品价值,并且可以更深层次地参与到产品中来。
采用深度访谈通常无法得出概括性结论,因为访谈的样本量较小,而且也没有随机抽样。
这篇文章是我看到UX出错的地方,也是一张UX让我不满的地方的清单。这篇文章是关于藐视格言,独立思考,有时,只是有时,违背大众的传统思维。
理解向用户提供的交付物的最低限度,接受快速发布、获得反馈和验证少量更改远远比一次就交付大量未使用的功能要好。
市场营销能发掘并激活买家,品牌传播则能从买家中塑造忠诚用户、品牌拥护者,甚至是品牌布道者。
为了发现趋势和得到一些好的洞察,你的目标大概是需要访谈10-12人来获得答案,这个人数足够了。