【设计访谈】石爽:用工匠精神打磨自己

design-interview-shishuang-baidu-00

采访(Q)= 王子娟
达人(A)= 石爽

 

石爽 

  • 2005年毕业于北京信息科技大学工业设计专业 获得工学学士学位
  • 2008年加入百度,目前任职用户体验部架构师

 

Q:学生时代,您就读的学校给您带来怎样的影响?

A:学校和专业对我的影响很大。高考的时候,我的分数正好压一本线,一股拗劲二志愿全报了北京的院校,希望来北京大城市学习。有幸被北京信息科技大学,工业设计专业录取。带着对这个专业的好奇、担心开始了大学生活。学校和专业对我影响很大,主要有三点。首先我们学校本身是工科类学校,工业设计专业也是偏工科方向的,在这个过程中,高数、大学物理等课程对我来讲都比较容易,成绩好,自然就会积累成就感,很受鼓励,更愿意去学好这本专业。其次学校当年正处于新旧设备更新换代,赶上了好时代用上了好设备好宿舍,幸福感爆棚。最后一点最重要:工业设计是一门综合性学科,让我走出了理科的世界,教会我统筹思考,从人、物、环境、技术、人文等多维度去深入思考,去解决人们生活中的问题。到今天,回顾十年工作,能感受到解决问题的意识、解决问题的心态是影响我目前最深的。“解决问题能力”是评价一个人职业化的一个很重要指标。

design-interview-shishuang-baidu-01

早期作品:Xilisoft
design-interview-shishuang-baidu-02
早期作品:Redoffice 的VI

 

Q:学生时代,令您印象最深的一门课是什么?

A:印象最深的是平面构成。平面构成中有一堂课是画线——不用尺子,画出粗细均匀的细线,而且要画出几种不同粗细的线。起初大家都觉得不可能。那段时间就是一直练练练、画画画,没想到2周后大部分同学都能做到。这堂课让我理解到“做设计就是要做到极致”哪怕是一条线都要随心而动,不能随性乱画;把平凡的事情做到让人不可思议,不可能成为可能。 第二个启发就是,设计的心态,类似我们现在所说的“工匠精神”——踏踏实实、围绕着高标准质量去做事情、“沉下心、不浮躁”才能做出好的设计。

 

Q:毕业以后第一份工作是什么?为什么?

A:毕业的时候有两条路,考研或者工作。大四考研没考好,所以选择工作。理由很简单,成就梦想之前先养活自己。当时有两个选择,一个是做标牌设计的台湾公司,就是商场里面看到的指示牌等引导系统,不过考虑到它在怀柔,离市中心,就没有去。另一个是蓝轩设计公司,公司虽小只有十人。选择它有3个方面原因:地理位置佳、业务方向广且新、工资给的还行。公司位于市中心中关村,我觉得在城里接触的信息会更广,提升会更大,那时候还是很崇拜中关村这个地区的;蓝轩公司从事业务面比较广,有品牌、网站、印刷品、客户端界面、手机界面、操作系统界面等,这些事情我都很感兴趣,很多项目都很新很前卫,10多年前做GUI的公司并不多。

毕业初期,在蓝轩这样的公司更容易去提高自己,因为环境需要你什么都做。开始铺的面要广(当然开始会很累,但是很快乐),然后再去决策要深入具体哪个领域。十年前,品牌设计走向低谷,网页设计兴起,Flash火爆,客户端界面设计起步。我最后选择了互联网相关设计,以互联网企业的需求为核心,构建设计能力。

design-interview-shishuang-baidu-03

石爽参与编写的教材《交互界面设计》

 

Q:您当时面临的最大困境是什么?如何解决的?

A:我觉得当时第一份工作面临的最大困境,就是——我不会做、没做过。现在看来这是推脱责任的借口。身边总有很多人“鼓励” 你,被环境“被逼无奈”的鼓励。设计公司人少,只能你做,为了竞标都要做方案;你做的不好了,带你的设计师会“批评指导”,加班去做直到通过。慢慢的会发现,你边实践边有高人指导,成长是很快的。虽然那时候会不情愿、伤心、难过,但其实后来发现那是你自己的心态问题,那段时间成长最快。

我觉得敢于面对负面反馈,这块的成长是最重要的。在大学里我们更多地是学习,很难去实践,所以你很难知道你真正实践出一件东西的时候,别人怎么看、用户怎么看、市场怎么看。当你接受到用户的负面反馈后,你要去探寻是什么导致用户不满意?背后的因素是什么?如何改良设计方案? “不怕别人说我的方案不好”,我们要从别人对方案的评价和讨论中,找到持续优化方案的方向和机会。刚毕业不会做很正常,最重要的是自我调整好心态去面对,把重心集中在设计结果本身。

design-interview-shishuang-baidu-04

石爽在2015年的国际体验设计大会上

 

Q:如果想成为一个出色的UI/UX设计师,最应该具备的能力是什么?对于新手设计师来讲,从哪些方面去提高这方面能力?

A:我的一点拙见:一个出色的UI/UX设计师最应该具备的能力是解决问题能力。解决问题的高度和广度决定了这个设计师到底有多出色。而解决问题应该具备哪些能力呢,首先是专业技艺,万事基本功;其次是洞察力,也就是发现问题、理解问题、解决问题的组合能力;最后是心态,很多人能力很强,但心态不好,走不远、走的散。这个心态就是明确自己到底是谁,明确自己在团队中是谁,以及你能带给这个团队的价值是什么;这样不断的调整自己心态,不断升华自己对于设计价值的理解,形成自己的判断力和行为标准。

对于新手设计师,我认为工作3-5年以内的设计师重点应该是以设计技艺为主,再加上洞察力方面的培养,在这个过程中不断去感悟心态的变化。

design-interview-shishuang-baidu-05

手机百度概念设计01
design-interview-shishuang-baidu-06
手机百度概念设计02

 

Q:结合您的经历,你会给年轻设计师怎样的建议?

A:从大环境来看,10年前用户体验在PC端兴起,我们开始做网页、客户端等产品界面设计,互联网行业也开始慢慢认识到用户体验重要性,我们经历了萌芽时期的孤独;6年前移动互联网时代到来,人们行为大迁移,用户体验变得更加重要,我们经历了这个时期的火爆;现在是O2O时代、人工智能时代,互联网+的时代,更广阔的未来空间展现在用户体验设计师面前,而这也预示着对用户体验设计师要求更高。希望年轻设计师可以积极调整心态,像饿狼一样多去涉猎这些领域知识,磨练技艺,快速成长,构建自己的知识体系,培养自己发现问题、理解问题、解决问题的能力。期待你成为下一个五年的佼佼者。

 

文章来源:特赞Tezign
顶部图片来源:http://thinkjarcollective.com
 

 

订阅评论
提醒
guest
1 评论
最久
最新 最赞
内联反馈
查看所有评论
wwe
wwe
2 月 前

同性恋+sb+shi一样的设计