如何让你的设计更精致-APP设计篇
当我们打开一个APP时,从视觉层面分析,影响用户对APP整体感官体验的元素主要有:图片、文字、色彩、图标、留白等。
当我们打开一个APP时,从视觉层面分析,影响用户对APP整体感官体验的元素主要有:图片、文字、色彩、图标、留白等。
我们在做设计的时候,很大一部分时间都花在排版上,再精美的配图,再犀利的文案,没有好的排版维持也是浪费,今天就给大家讲一讲几个重点排版规则。
有一些互联网产品:你认为它很简单、甚至很愚蠢,然而实际上它的设计却无比精妙、细思极恐,YouTube的5秒可跳过的贴片广告就是这样独特的存在。
总之,做组件化交互设计,要做到:逻辑思路要清晰,交互设计要规范,产品结构要灵活。
今年的UXREN硅谷线下聚会终于来了!这次我们来聊聊VR内容的设计方法。
苹果发布会已经结束了,总体来说, iPhone X是一台 5.8寸全面屏的双玻璃手机,虽然取消了指纹识别功能,但是又研发出了牛逼的刷脸解锁功能。
相比于 iOS 10,你找不到几年前苹果从“拟物设计”到“扁平设计”的巨大视觉冲击。
我们一起来看看他们是如何通过交互设计解决用户痛点,成功把设计商业化的。
作者:小石头 前置问题:如...
本文重点是,当你创新出产品后,如何匹配人们情感需求.
在流量红利逐渐消失的今天,也许,平台模式整合能释放出一轮新红利。
好的用户成长体系不论对于用户还是平台来说,都是双赢的结果。而没有价值的用户成长体系对于用户来说就是一个累赘,往往适得其反。
无人自助项目的背后,是供应链的重构,但其本质的源起,是顾客的需求:顾客不再需要那么优良的服务,高端客户是愿意为其付费的,但更多的客户只想为自己想要的那部分服务付费。
3年的产品道路中,常常对于产品新人困惑的交互和功能字段解释,如何将巧妙加入在需求文档中?如果这样做下去,相信开发和测试一定会少很多疑惑,所有的坑已经在文档中被搞干净啦。
今天分析的两个版本分别是 iOS 10.3,以及 iOS 11 beta 1。
本次演讲介绍了微信红包后台系统的高可用实践经验,主要包括后台的 set 化设计、异步化设计、订单异地存储设计、存储层容灾设计与平行扩缩容等。