“消失”的设计:苹果的设计哲学

很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的“干货”,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?跟随腾讯高级交互设计师寇敬,一起看看苹果的设计理念。

WingST(寇敬),男,33岁,腾讯高级交互设计师、腾讯学院认证讲师,9年工作经验的资深互联网人,曾任 MIG 桌面安全产品部 轩辕设计组组长,目前在腾讯游戏 NEXT Studios 工作室负责《乐高无限》创造型沙盒游戏的用户体验设计。负责过的产品有腾讯电脑管家 V11.0、加速小火箭 V2.0、腾讯手游助手、腾讯网游助手等。曾在OPPO手机、金蝶软件等企业工作,有着PC、Web、移动端等多平台的丰富设计经验。

 

相信很多人都跟我一样,非常喜欢苹果的设计理念以及软硬件环境,我自己就在用着MacBook、iMac、Apple Watch和iPhone X,以及macOS上的非常多软件。

今天就来讲讲苹果的设计理念,先来看看这部真正打动我的手机。

苹果的首席设计师 乔纳森·艾弗(Jonathan Ive) 在介绍iPhone X的时候说:

 十多年以来,我们都希望能打造一个拥有整面屏幕的iPhone。它能让你在使用的时候完全沉浸其中,忘记了它的存在。

这里的“忘记了它的存在”英文原文是“Disappear”,也就是“消失”,我觉得这两个字很好地阐释了苹果的设计理念。

iPhone X最有特色的两个亮点是什么?

  1. 全面屏
    去掉了底部经典的Home键,正面的屏幕占比超过90%以上,和所有的边框都等间距,甚至连四角的圆弧部分也覆盖到了,只有最顶部有个“刘海”;
  2. Face ID(面部解锁)
    在顶部的“刘海”里布满了红外镜头、泛光感应元件、环境光传感器和点阵投影器等等一系列装置,通过它们,iPhone X会在你的脸上投射超过3万个肉眼不可见的光点,然后绘制出一个专属于你的3D面部图,在需要解锁的时候,它会通过红外线扫描,将你的面部和之前存储的数据进行对比,从而做到正确而快速地解锁。

这两点,恰恰就是用来让iPhone X“消失”的。

想想看,任何时候当你拿起手机时,它就会自动点亮,识别你的面部,然后自动解锁,显示出上面原本隐藏的信息,这时你顺手轻轻一划就能开始使用它。

这个过程是不是很流畅?

我相信,等到这个功能进一步改进,总有一天手机能做到你拿起就用,完全没有任何所谓的“解锁”,是你的就是你的,别人用不了,而对你来说,它就和你身体的一部分一样使用自如。

这个设计的简便之处在于,所有人都不需要教,只要拿起就用谁不会?

 

他们希望“解锁”这个概念从人们脑海中“消失”。

相比之下,曾经的Touch ID(指纹解锁)是不是弱爆了?你拿起iPhone 6的时候还要“有意识”地把右手大拇指放在Home键上让它识别,等到识别成功之后再按下去才能进入主界面,这种感觉并不是我们真正想要的,也不是苹果想要的。

就算为此需要给顶部留下一个难看的“刘海”也在所不惜。

并不是苹果的设计师不知道这样做不好看,他们为了做到全面屏甚至牺牲了所有正面的空间,甚至用了新的柔性OLED也要覆盖到所有的角落,如果有办法去掉这个“刘海”,他们怎么会不做呢?

说到全面屏手机,不妨来对比下。

发现没有?这么多家里只有iPhone X做到了屏幕和所有边框等间距这一点,其他家都有一个很明显的“下巴”,甚至顶部还有一些更明显的东西。

想象一下,当你站在大街上,打开iPhone X的手机摄像头,几乎无边框的屏幕上映出了眼前的街道,这时路面上出现了一个用AR(增强现实)技术生成的、栩栩如生的大象,你会不会感觉到虚拟和现实已经融为一体了?

这时,手机从你的眼前消失了,只剩下一个观察世界的新窗口。

说起这种关于“消失”的设计哲学,我想无印良品的设计师深泽直人一定有话说。

这个壁挂式CD机就是他“无意识”设计这一理念的最好体现。

 

什么叫做“无意识”设计?

只要是年纪稍微大一点的人,一看到这个挂在墙上、垂下一根带着拉手的线的CD机,马上就会想到以前的台灯、电风扇等等,都是靠拉线进行开关的,所以他就会很自然地去拉这根线。

于是音乐响起,就和台灯照亮了房间一样,这份旋律也充满了整个房间。

整个过程中,是习惯在产生作用,似乎没有让人感觉到有设计的存在。

这就是“无意识”设计,用户不用想太多就能自然地使用产品,和苹果正在使用的设计理念很像。

这个CD机的拉手如是,iPhone X的面部解锁也如是。

这样的产品还有吗?

当然还有,而且曾经我们很多人都还嘲笑过。

对,就是这对“甩头就丢”的苹果无线耳机——AirPods。

 

它让什么消失了?

从耳机盒中拿起,戴到耳朵上,耳机就自动连上了,不需要开关,不需要点击连接;

当你拿下一边的耳机时,音乐会自动暂停,不需要点击;

当你再戴回去的时候,音乐又继续播放了,自然而然;

你不想听了,把两个耳机拿下来,手机上的音乐自然停止,耳机断开并待机。

发现没有,整个过程中,你所做的一切动作都是自然而然的,你并没有按耳机上任何一个按键(它也没有实体按键),所有的操作都是它自动帮你完成的。

它让那些“有意识”的控制操作消失了,剩下的只是你应该做的动作。

这不是“少即是多”,也不是“如无必要,勿增实体”那么简单。

我觉得苹果自己说的“Disappear(消失)”已经很贴切了,所以就叫它“消失”式的设计哲学吧。

所以尽管当初我们吐槽iPhone X贵上天,吐槽AirPods容易丢,我们还是都买了,而且越来越多。

因为它们击中了我们的天性——懒惰,哦不,方便。

还有什么产品让你感觉到了“消失”?

 

写在末尾

感谢大家的阅读,末尾做个小广告,我的新书《交互思维:详解交互设计师技能树》马上就要上市了,这是我自己九年多来做交互设计师的经验总结,也是市面上第一本详细介绍交互设计师所应该掌握的职业技能的书,很适合所有希望了解交互、学习交互的设计师和产品经理。同时书中也有我进腾讯的成长故事,以及一些个人工作和学习方法的分享,绝对物超所值!

这是我所总结的“交互设计师技能树”。

 

立即购买此书!

 


3+
  • 宝珠

3 条回复

  1. 头像 匿名说道:

    学习了!!

  2. 头像 匿名说道:

    其实吧。。。也不尽然吧。。CD机的例子里面,人们还是有学习成本在里面的,只是小时候或者是上一代人完成了这个学习成本,你现在是自然而然的事情了(开关灯,电扇);Airpod的例子而言,我如果想要暂停BOSE的耳机可以有实体按键去按但是这个就只有虚拟的可以按且出错率高;对于iPhoneX屏幕而言,现在的小米Mix3也是这样的等宽屏幕且屏占比97%,那该如何解释呢?

    • 头像 匿名说道:

      iphone和Mix3 哪个更先上市呢?再说了,这里探讨的是设计,而不是谁谁也是这样,哈哈

发表评论

电子邮件地址不会被公开。