产品一致性和标准化的思考

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一致性意味着软件产品的不同模块要有相似的外观、感觉和行为”比如Adobe、Office.我们经常使用的产品具有很强的参考、观察意义。这些全球无数人正在使用的产品。

 

一、界面标准化的益处

界面标准化对减少错误,提高开发效率,减轻程序压力,增加复用率具有重大意义。同时可以利用一致性带来的用户经验,降低学习、使用的成本。

举个简单的例子:腾讯天天系列的横版、竖版游戏UI风格,布局,几乎一致,包含了腾讯代理的产品。抛开腾讯的个大旗,这样做的目的何在?这才值得我们去思考,我觉得腾讯在打一套长牌,下一手战略棋,这样做能让产品之间产生若隐若现的联系,节约时间、研发成本同时在用户复用经验上产生熟悉感,几乎都是统一操作、统一的构架布局,统一的目的。

维护和设计上都减轻了团队开发的压力,把时间用在产品精磨上面,我们能看到,腾讯自己的产品和腾讯代理的产品,UI都是非常精美的,在细节上做得足够到位,做产品交互就是做细节。

为什么拿腾讯说事呢?还有那么多游戏公司不管是网易、完美、Gameloft等等大公司。其实产品都非常优秀。但是我想说的是腾讯掌握大批用户群,他的用户研究上做得足够好。而且中国的大环境下,他的接受度是最高的,不管腾讯是不是巨头,只要说是好的,作为交互设计师都应该去学习,把深度做起来,去剖析背后的原因。

 

二、界面标准化的风险

界面标准化的风险就是我们首先要确保采用的标准是否真实可靠。我经常听到很多策划在我这说“你看很多游戏都是这么干的,也没什么问题啊”我第一反应是,很多?真的自信去看过几个?怕是不超过5个。而且没有去想过别人为什么这样做,这样做的根据和必要条件,背景是什么,比如拿一个3D的游戏,其中的UI和完全是2D的游戏,场景都没有,拿来对比,这就完全没有可比性。

还有我们采用标准的时候不要硬来,把东西原封不动搬上去,说“你看就这样了,你说的”我们要理解别人整套交互框架式什么,去采用这些框架和产品流。而不是连位置样式都搬过来。

 

三、一定要采用标准吗?

当然是否定的,但是只有我们具备充分的理由的时候,才去违背这样用户已经习惯的标准。否则用户的学习成本会增大,同时带来的风险不言而喻。

什么才叫充分的理由呢?就是你的设计,大部分人认为好的时候。不要逆色彩学,不要逆人体工学,简单来说就是不要反人类,比如我们玩手机习惯在屏幕下半屏幕进行操作,你把常用按钮放在上方,那能不别扭?把强烈对比度色彩作为文字和背景,或者使用饱和度超高的文字。这就是反色彩学。这会导致色彩眩晕。

我们的目的是了解用户需要什么,我们能提供什么最便捷有利的服务。能一句话说清楚的,请不要绕弯孩采用特效、动效、甚至我见过采用图形化的。这些都是违反交互设计原则的东西。

 

结束,下期继续剖析产品与交互。

 

文章来源:http://weibo.com/p/2304187fcafedf0102v5vv
顶部图片来源:http://skookum.com

 

 

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