【动态】Tech & Design Trends 2016

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作者:小白鹿

 

 

新年伊始,最引人关注的话题莫过于—哪些技术发展趋势将从 2016 年开始为商业带来剧变?通过确定新兴技术和实现它们的潜能,以数字化方式实现商业改革。下面我们来看看一些能够让公司焕然一新的技术吧。

 

把友谊转化成一项服务

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联系最紧密的一代人是最渴望人与人联系的一代人。在中国,你可以从淘宝(最大的电子商务平台)上租一位男朋友回家过春节。现在像微信这样的聊天平台也具备了完善的综合交易功能,能够根据职业发展、明星影响力、甚至性取向来购买联系,这将成为一个利润丰厚的业务。

有影响力的职业联系能带你穿过有影响力的门,你愿意为此支付怎样的价钱?每一个人都在探寻下一个尚未开发的价值源泉,优步利用的是私家车,Airbnb 利用的是私人住宅。请关注这些进入个人和私人领域的公司,例如微信——它把人与人之间的联系和友谊转化成一项服务。

 

超越比特币的区块链

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区块链将超越比特币支持的促成科技。随着初始应用开发平台和使用案例在市场上大红大紫,近期对加密技术领域的一些投资将结出累累硕果。随着区块链应用从支付方式进军到到医疗保健、众筹、金融服务,甚至音乐领域,没有人会在这一过程中独善其身。

和 20 世纪 90 年代早期的互联网发展一样,区块链是一项前景光明,却刚刚起步(应理解为:具有高度破坏性潜力)的技术,这意味着此刻正是推行实验、投资和学习的关键时期。公司将创建可启用区块链的原型来探索使用案例,从而了解它对现有业务的潜在影响。第一次网络浏览体验势必不能与现代的浏览器相提并论,但是对于很多公司而言,做第一个吃螃蟹的人则意义重大。以亚马逊为例,一望而知。

——By Carlos Elena-Lenz

 

欢迎来到数据驱动的设计新时代

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如果 2000 年的主题是“海量数据采集”,那么从 2016 年开始,主题就应该是“使用数据进行设计”。今天,上市公司依据用户数据得出的推论从根本上重新定位自己的愿景,初创公司根据公开可见的数据定义自己的产品,确定商业规划。

 

微生物促成健康个人化

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近年来,个人基因组学取得了长足发展。但基因学并非是唯一影响(也许是最重要的)个人健康的因素。人类微生物学将是下一个意义重大、能改变游戏规则的个人化健康福祉新疆域。

事实上,我们身上的细菌远多于细胞,我们的身体拥有数以万亿的微生物,远远超过人体细胞的数量,两者之比为 10:1。这些细菌微生物持续不断地以多种方式与人体细胞相互作用,对我们的健康状况造成积极或消极的影响。与基因不同的是,我们可以在日常生活中影响个人微生物,从而更好地管理健康问题,包括肥胖、过敏、营养、糖尿病、癌症、心血管疾病,甚至是精神状况。

探索人体微生物潜能的研究虽刚刚起步,但前景光明。创新性初创公司和实验室正在开发解决方案,利用从内脏提取的细菌样本勾勒人体对进食食物的反应。在不久的将来,我们将能够像血型分类一样,将“内脏类型”进行分类。掌握了这些个性化和可行动的信息后,消费者将要求餐饮行业提供更好的产品和服务,这预示这我们在人类健康与营养领域将取得重大进步。

——By Anthony Gregorio, Lindsey Mosby, Brian Pridgen

 

人工智能挽救金融服务

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投资银行、对冲基金和保险公司的分析员将与人工智能(AI)联手,确保合规、反欺诈及研究数据通俗易懂且易于行动。今时今日,众多银行均开始利用诸如 Palantir 的技术保护内部 IP 以及 IBM 的 Watson 减少贷款拖欠,并利用初创公司如 Sensai 的技术在海量数据中寻找模式防止欺诈。这项技术有能力阻止下一次金融危机的到来,让金融机构恪守新的银行管理制度,杜绝另一场伯纳德·麦道夫惊天大骗局。

——By Adam Pruden

 

虚拟现实医药疗法

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虚拟现实(VR)在游戏和娱乐领域十分普遍,而利用 VR 改革医药疗法的机会不胜枚举。在不久的将来,VR 定会成为 PTSD(创伤后精神紧张性精神障碍)、情景暴露疗法、慢性疼痛和其他病症的常用治疗方法。

在美国华盛顿大学,正在接受治疗的烧伤病患可以佩戴耳机玩专门设计的 VR 游戏。这些游戏提供了一种沉浸式环境,可以缓解病人的不适,帮助他们从剧烈的疼痛中抽离,有效减少对高成瘾麻醉药物的依赖。

VR 疗法对改善病人的精神和情绪状态极为有效,这在医疗保健领域具有广泛的应用:例如疼痛管理、儿科护理,治疗 PTSD 和焦虑性障碍等心理疾病。良机在候,VR 公司可以为各种医疗项目开发硬件和治愈性游戏。

——By Constance Smith

 

特殊教育领域的人工智能

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未来我们将看到越来越多的机器人玩具为有各种学习障碍的儿童,例如自闭症,担任顾问和玩伴的角色。研究显示,人工智能(AI)玩具在与孤僻的自闭症儿童建立个人与游戏互动方面效果显著。在不久的将来,特殊教育部门将在若干个教室中摆满各式各样的智能玩具供儿童玩耍。

AI 完全能够颠覆自闭症治疗领域,因为 AI 装置具备“非人类”的特质,而这些特质尤其有益于自闭症的治疗:例如,无止境的耐心,可供回答问题的无限信息容量,以及不会对人做出刻薄的判断或表现出不耐烦。随着未来的发展,AI 玩具在帮助自闭症儿童开发自我意识、了解自身处境方面具有无限潜力。

——By Constance Smith

 

经 FDA 批准的电子游戏

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医生将首次可以在处方中开具经 FDA(美国食品和药物管理局)批准的电子游戏,治疗 ADHD(注意力不集中症)。

Akili,一家位于北加利福尼亚州的初创公司,正在开发一款名为 “Evo项目” 的游戏。该公司针对认知功能障碍(ADHD、自闭症和抑郁症)完成了八项临床试验。除了Akili 以外,Posit Science 也正在着手准备临床对照试验,希望 FDA 批准他们的治愈性游戏。其初次试验结果与 Akili 类似。

大型制药公司在这一领域也十分高调。与 Evo 项目团队合作的辉瑞(Pfizer)公司正在观察这些游戏是否可以改善阿尔茨海默病的症状。事实上,这些游戏需经过四年的时间才有可能获得 FDA 的试验审批,同时我们还可以看到父母对儿童治疗的方式的转变,即他们希望用其他方法替代药物来治疗孩子的 ADHD。

——By David Zemanek

 

虚拟现实打破界限

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从 Oculus Rift 到 Hololens,随着越来越多的消费者开始购买 VR/AR 耳机,我们通往另一个经历共享世界的个人 3D 之门将徐徐开启。在线网络摄像机在联机 VR 摄像机的对比下黯然失色,后者可以用虚拟的方式将观众带到世界上任何空间的任意地点,并与那里的人相互交流。这种交流在一开始会非常简单,但用户会发现这种身临其境的感受带给他们的是以往在 2D 屏幕上观看视频时从未体会过的真实感。我们向难民营提供的援助中安装 VR 摄像机,这一需求的数量正在呈几何级数的增长。交战愈发频繁的地区对转变政治政策的呼声也有所增加,人们正在为向用户提供危险境地的“一手”经历的伦理意蕴展开激烈辩论。正如互联网的引入,VR 也为孤立个人与群体带来了变化。我们没有迷失在虚拟的奇幻世界,相反,我们更深刻地感受到与现实世界的关联。

开发经济耐用的 VR 阅读器和摄像机的公司有机会与媒体公司以及政府、人道主义组织和其他机构合作,创造能够让人与人之间建立联系的故事。不同于静态的参照标准,VR 将开发新的模式,引导人们相互“对话”,以更有意义的方式将他们的兴趣与其他人联系起来。

——By Jud Holliday

 

用心跳书写的影评

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活动量、睡眠模式等可穿戴设备数据将被大量收集,用于自动客观地评价我们使用的产品和服务。想象一下,我们根据参与者的活动数据来评价体育课,或者根据用户的睡眠数据来评价床垫。在不久的将来我们就可以切实地验证餐厅菜肴味道如何,一部电影究竟有多吓人,过山车多么令人热血沸腾,通勤路程的压力究竟有多大,所有这些都将根据有过亲身体验的人们的生物计量反应来获得。

若要实现此愿望,可穿戴设备公司必须开放数据库,供第三方进行数据挖掘。一件可穿戴设备不足以帮助我们做出判断。我们需要成千上万件可穿戴设备检测和追踪不同的项目,每一件设备生成自己独有的数据库。能够轻松地将数据从海量的传感器和追踪器中汇集到一处,这是我们现在面临的最大挑战…然而也是一大契机。

——By Kyle Wolf

 

开放式企业

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我们生活在这样的一个世界:只需几小时的功夫,开发人员可以修改谷歌日程表,让同事为会议邀请添加一份星巴克咖啡订单,然后通过优步叫车,在预定会议开始前五分钟送到客户办公室。

现在我们在市场中看到的例子是相对简单的。现在谷歌的“方向”一栏可以提供优步作为步行、驾车和公共交通的备选项。星巴克发布了一个开放的 API,让我们可以在任何其他应用中点咖啡。通过 Yelp 就可以在 OpenTable 上订餐。

追求开放式企业的公司要么是在追求去中介化,要么是不得已而为之。宜家刚刚推出了一项新的购物体验,将整个消费者旅程从以往的“首先在线规划改造项目”变为“在实体店做出最终购物选择”。开放样板间可以让 Houzz 或 Pinterest 等应用程序在改造图片上“标记”出“宜家”设计,并附上产品列表,从而开启全新的市场推广引擎。

当企业正在围绕以人为中心的设计原则进行转变时,他们需要为现实做好规划,即大部分人的工作都超越了其商业模式的边界。这种可能性和消费者的预期只会变得日益复杂。对于追求这股潮流而迷失在设计和制造领域的公司来说,他们可能面临痛失市场份额的现实威胁,但迎合此潮流所带来的市场机遇也是意义深远的。

——By Joe Murray

 

触觉幸福:将知觉带进数字层面

今年,触觉反馈改变了我们与智能手机屏幕、手表以及笔记本电脑鼠标垫的互动方式,它为互动带来了纹理、振动和活动的感受。

2016 年触觉感受将被纳入更广泛的平面领域。触觉反馈可以让购物者在线“感受”布料的纹理,帮助老年人用触觉鞋垫重新找到平衡感,或者不需要让司机的视线离开路面即能看到显示屏。从汽车、零售再到保健、教育,触觉随时准备影响更多的行业。

——By Rebecca Blum

 

HCD 自动化将为软件设计带来革命

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