【to 设计新人】天猫UED揭开适配尺寸的“秘密”

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作者:秋禾@天猫UED

 

苹果的大屏时代来临,无疑让那些在适配安卓时喊着头疼的射鸡师又再一次大叫着:想去死。

好消息是:只要清楚的理解和学会以下基础知识,将会非常有效的帮助你了解苹果的设备尺寸之间的秘密。

 

设备分辨率和尺寸知多少?

从iP6及iP6+发布后,我们需要适配的iOS设备主要有如下四种:

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从xcode模拟器中所看到的渲染分辨率是1242×2208,而iPhone6屏幕的实际尺寸为1080×1920。

苹果使用了 缩减像素采样(Downsampling) 的方式将1242×2208硬生生的等比缩小,放到1080×1920的物理显示器中。

注释:缩减像素采样(Downsampling),可以提高视觉效果的技术。相当于显示器被“欺骗”显示一个超出其限度的相当高分辨率的画面,并缩小至适应屏幕的分辨率显示出来,来达到绝对的抗锯齿。

 

 

为什么iP6+选择实际分辨率为1080P的屏幕?

这个问题也出现了众多猜测。

  1. 目前使用1080P面板可以削减成本。
  2. 1080P屏幕面板在手机市场中较为主流,如果采用1242的面板有可能需要定制屏幕,延期上市时间。
    ……

 

 

为什么iP6+最终选择1242×2208的视觉分辨率?

这个问题对于理解适配方法非常有帮助,可以从以下角度理解。

设计适配在大屏上的真理只有一条:保证相同控件在不同尺寸屏幕上的物理尺寸相同。

只有这样,才能在剩余的物理屏幕上放入更多的内容。

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为了方便计算,苹果采用了这样的策略,设计师将尺寸放大到1.5倍来进行设计iP6+上的界面,即将iP6的设计尺寸乘以1.5,然后通过上文中所说的缩减像素采样的方法再缩小至1.23倍,那么选用的渲染分辨率为多大合适呢,经过严密的计算:1242比较合适。

我们可以通过计算验证这个结论。1080/1242≈0.87。先放大1.5倍,再缩小1.5×0.87≈1.30。所以先按照1242进行设计输出,再经过缩小,最后得到的倍数系数是1.30。跟之前的尺寸1.23倍ppi非常的接近。即保证了,iP6+上的控件物理尺寸大小和6几乎是一样的。

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文章转载来源:天猫UED
头图来源:http://blog.twmg.com.au
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