网易资深设计师:一个设计师的自我修养——视觉篇【笔记】
2016年11月5日,UXRen社区联合网易杭州主办“用户体验者的自我提升”主题讲座,本文网易资深视觉设计师万宇曦的现场分享:《 涉猎常识洞察,一个设计师的自我修养》整理而成。
嘉宾介绍:
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万宇曦(网易UEDC资深视觉设计师)
做过游戏、做过ROM、做过PC软件,现专注无线端App设计工作。不拘项目类型,总能抓取设计的源头。
UXRen -
分享主题:《涉猎常识洞察,一个设计师的自我修养》
视觉设计难道仅仅是为了美观的界面、流畅的动效、合理的布局、完美的Guideline?跳脱技能层面,寻找更有趣的设计方式。
活动笔记(by 陈帅强 & 柳小榆 & bellah)
分享大纲:
- 涉猎
- 洞察
- 常识
前言:
好的设计不仅仅是一种表现形式的美好,更重要的是有一个打动人心的惊艳的背景故事!其实设计师很希望得到别人的肯定,最怕的就是看了你的设计,然后“哦”!
一、涉猎
对设计来讲,涉猎即跨界;那我们要怎么涉猎呢?涉猎些什么东西呢?
无论美丑,无论建筑,电影,平面,绘画,摄影等即使是失败的案例也是我们学习的方向。
我们也可以从设计的流派,类型,时间和地域来入手。
纯粹
用几个大师的例子来说明纯粹的设计,我觉得纯粹的设计才是打动人心的好的设计。怎么解读纯粹这个词呢?其实就是不断的剥离,不断的取舍,不断的中和,把最本质的东西表现在你的产品设计上。
各种案例:
所以我们在设计的过程中不要局限自己,多看多想;这些大师之所以能够设计出这么多优秀的作品,有一个重要的原因就是他们在涉猎之后能够洞察;能够将他们看到和涉猎的东西进行以某种形式的转换,然后巧妙的运用到另一个元素上面;有时候这种转换是两种完全不一样的事物上,所以这种洞察是需要很强大的知识的积累;
二、洞察
洞察带来的最重要的一个点就是诗意。以下举几个例子:
2.1 版面的设计风格的运用
2.2 光在建筑设计上的运用
2.3 电影海报设计在界面设计上的运用
2.4 月亮运行的轨迹在灯具上的运用
2.5 将鲜榨果汁“新鲜”的概念运用在果汁包装上
小结:举了这么多案例其实是想说,我们的洞察力是能够带来很诗意的设计,这是属于设计师最有意思的一个环节,比起在电脑面前过于死抠细节是更有意义的。
如果没有涉猎,很难做到洞察;洞察所产生的美妙的东西会在日后的设计工作中不断的积累。
三、常识
作为一个UI设计师,一定要阅读各种各样的Guideline;以为我们是依据于各个平台来做设计的,如果不了解这些的话,平时做设计是没有任何依据的,也无法实现;在阅读Guideline的时候其实是训练我们结构化思维的方式之一,进而弥补下我们视觉设计师相对比较弱的逻辑思维。
例如:安卓4.0到安卓L的改变
安卓L去掉了很多不该出现的视觉动线和分割线,使界面更加纯粹。正像《设计十诫》一书中说:“好的设计就是无设计”。
作为一个UI设计师:
- 要懂得写好一份Guideline,因为写好一份Guideline是很节约成本的一件事;
- 要学会提炼界面的形式感,一个设计师很容易掉进某一个细节当中出不来,如果你提炼出来界面的形式感之后,你设计的节奏就出来了,你就会知道你应该把你的精力花在什么地方,而不是“越陷越深”;
- 要理清空间感,理清空间感对于我们做视觉动效是很重要的,理清了空间感,就理清了交互动效的设计;
- 学会注入色彩来对视觉动线的引导,通过色彩强调的设计,来引导用户进行操作,而不是复杂的文字说明;
- 最后就是要把握设计趋势。
总结:
作为设计师,常识是基础,涉猎要积累,洞察懂转换。
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