用比喻的方式解读搭档设计【UXRen译#154】
作者:Chris Noessel@Cooper | 翻译:Sisy ,校审:Teenie
在Cooper,我们十分喜爱将搭档设计定为快速达到高质量设计的方式。 (当然,为了高质量的产品,你可能单独设计。)
我们大部分的客户项目是由两位交互设计师配对全程负责跟进。数年后,这两个特定的角色演进为我们下面要谈的这种搭档设计。
我们很难为各自的角色命名合适头衔。尽管争议很大,但我们称这两种角色分别为发生器和合成器,虽然损失了些精准度,但我们更倾向于提升可接受性。
(我们知道这会让我们听起来像机器,但如果这这种叫法能够展示出这种设计团队的特性,也许这个比喻还不错?)
之后他们一同鉴定及改进设计,来让人物角色在使用我们设计的系统达成目标时,有很好的体验。
角色差异的说明:
- 这些角色并不是固定不变的。当发生器创意不足的时候,会把笔交给合成器,而合成器可以画出它的构思。而发生器则会做转而做合成器的工作。
- 正如我们提供的新的集合产品发展方法,我们一直在不断地试验和改善我们的模式。并不是所有的项目都需要两个交互设计师。
- 我们团队的人员结构还包括十分珍贵的成员如:视觉设计师、工业设计师特雇设计师等等。这篇文章仅仅是关于交互设计师的搭档关系。
无论是对于正在应聘Copper工作的交互设计师,还是他们鸡尾酒派对上的父母,这里有一件让人头晕的事儿需要解释。因为,我们经常用比喻的方式去阐述搭档关系,但由于这种比喻也常有不好理解的时候,我想我要分享些更高效和生动的比喻。
飞行员 |
航海家 |
如同发生器,因为… | 如同合成器,因为… |
飞行员驾驭飞机紧跟船的走向。 | 航海家要确保航向准确并且避免危险。 |
这样的比喻不太准确,因为… | |
在船上你通常都准确底知晓目的地。通过用户角色模型,我们知道在为谁设计;通过场景,我们知道用户操作的重点;但是却没有指引你通向设计的东西。 | |
如果你喜欢提出设计解决方案。 | 如果你喜欢盯着设计缺陷。 |
你更偏向发生器型, | 你更偏向合成器型, |
并不是科幻小说粉? 也许一个音乐剧的比喻能让你引起共鸣。
影片艺术家 |
制片人 |
好比发电机类型, | 好比合成器类型, |
他们的主要精力放在手头的戏份上。 | 他们的关注的是电影。 |
这样的比喻不太准确,因为… | |
发电机不会证实整个设计后听取合成器的意见。搭档设计是一种合作创造的模式。搭档二人立足对方角度,思考细节与来龙去脉,并频繁地改善。 | |
如果你比较享受设计的过程。 | 如果你是思虑型,更多的考虑结果。 |
你则更倾向发电机型, | 你则更倾向合成器型, |
不想扯到音乐圈?那么接下来的这个比喻尽管有些老派,但它在我最初加入Cooper就存在,并且如今仍然非常恰当。
译者:Sisy 审校:Teenie
作者:Chris Noessel
原文链接:http://www.cooper.com/journal/2011/02/pairaphors
原文标题:《Pairaphors: Explaining pair design (metaphorically) 》
发布日期:February 22, 2011
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