Android Wear的设计原则

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Android Wear在GoogleI/O 正式发布后,外界评价一向不错。The Verge的评测曾称“Android Wear 在正确的时间做正确的事,而且只有Google 才能设计出秉承这种理念的智能手表”。

Google 在打造互通互联 Android 帝国的进程中又前进了一步。目前,Google Play开辟了Android Wear应用专区,两款设备已经发售,未来会有更多的设备涌现。

那么对于这种新的只能智能硬件,在设计上我们应该注意些什么呢?

 

全新的设备形式对应全新的用户界面

手机和平板的最大不同点可以归纳为以下几点:

  1. 自动帮你执行应用程序。穿戴式设备能够较准确地判断用户当前的场景——时间、地点、生理指标等等。因此设备可以利用这些信息自动执行特定的应用成熟,展示与当前状态最相关的信息。
  2. 瞥一眼就够了。传统的手表设计能让用户瞥一眼就能够知道时间,智能手表的信息设计也应该如此。
  3. 当个好太监。要么猜你的心思,要么就是让你命令它去做事,只有实在非常必要的时候才去打断你。
  4. 尽量减少物理交互。尽量让用户根本不需要去碰屏幕,如果实在需要,用户大多数时候通过滑动或者语音即可与设备进行交互,而且尽量避免需要精确触碰的手势。

 

需要了解的的设计原则

1、不要妨碍我做别的事

手表本身非常适合一边做别的事一边使用,比如说煮饭、吃饭、走路、跑步甚至和别人聊天时使用。手表上的应用不应该妨碍用户做别的事情。

如何检验:用户能不能再5秒钟内就使用你的应用来完成一项任务?用户能不能一边和别人聊天一边轻松地使用你的应用?

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2、什么都要大,选项要少

图标、文字、按钮、点击热区都要打,提供给用户的选择要少。

如何检验:在吃饭、聊天甚至点餐的时候使用你的应用,看你是不是需要慢下来精确地点击手表上的按钮。

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3、先猜猜用户在想啥

穿戴式设备能够给用户最好的体验就是猜中用户的心思,主动提供给用户他们在特定场景下所需要的信息。所以要好好利用设备里面的感应器还有好好分析记录下来的用户习惯。实在不知道用户想要什么,才让他们去说或者去操作。

如何检验:列出用户可能需要使用该应用的场景。这些使用场景之间有什么共同点?相同的地点?每天相同的时间?相同的躯体运动?相同的生理指标?然后你就能够分析出在什么场景下给用户推送你的应用程序信息了。

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4、只做一件事,而且要快

用户每次用你的应用时间很短,但一天可能会用多次,比较好的设计应该是:默认显示的信息量很少,通过滑动才看到更多的操作。

如何检验:看看你的应用默认显示的信息量有多少?所有这些信息都是必须的吗?他们能不能分开几屏显示?

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5、眼角一瞄就能看到

尽量让用户很快瞄一眼就能获取信息,要为一瞥设计,而不是为阅读设计。文案中能用词语的别用短句,能用短句的别用长句。

检验方法:用眼睛的余光去看手表上的应用,能够认出这个场景是神马吗?能够分辨背景图片传递的信息是神马吗?图片、颜色、形状的使用是不是比较独特容易辨识?

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6、别老震用户

手表戴在手上,和手机相比,直接接触皮肤,你懂的。

检验方法:下次当你正在和朋友谈话的时候,你的应用突然在震动让你不得不去看一下到底发生什么事,就好像有人突然轻拍你的肩膀,打断你的对话一样。考虑一下从应用里获得的信息是否值得对话中断。

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文章编译来源:腾讯CDC博客
顶部图片来源:http://www.elandroidelibre.com

 

 

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