蓉姐品书:《用户体验可视化指南》精讲系列视频
体验可视化让用户体验从‘无形’到有形’,从‘口号’到‘落地’,从‘折腾界面设计’升级到“驱动产品创新’。
体验可视化让用户体验从‘无形’到有形’,从‘口号’到‘落地’,从‘折腾界面设计’升级到“驱动产品创新’。
和用户体验类似,关于广告也有这些特点。
过于急功近利做不得这个生意,因为有太多细致的“工匠精神”需要去实践了,差了一个环节,管理上疏忽、积少成多,都会出现海底捞式的事件。
自带高流量高频属性的互联网“颠覆”了传统行业,抓痛点、找场景、做爆品和口碑,都离不开用户体验。
走访合作伙伴,得到大家的反馈,他相信“我问别人,你怎么看”的时候,好事就会发生。调研,是一种开放心态的设计方法。
在细分用户中,找到差异化路线,因为没有别人提供一样的服务,在一定时间内,意味着获客快、口碑传播强,粘性高。
希望支付宝早日找到自己的主心骨,别把招数当战术,这方面的“试错”,他们倒是应该“克制”一下的。
MOT理念的分工:扁平化组织。
愿望不是需求,愿望是有价值的。
访谈的英文是Interview , Inter + View,交换观点,所以前提是双方都要有观点。
文档是沟通的手段,不是工作的产出。
讲师:杨蓉(国内资深用研专家,UXRen联合发起人,现任极客公园用户运营总监)
嘉宾:杨蓉(国内资深用研专家,UXRen联合发起人,现任极客公园用户运营总监)
在企业的角色而言,用研与市调比较大的不同在于开发和测试阶段,用研涉入的更深、更多一些。用研并不是绝对的垂直,在公司内部则是水平的,需要打通所有环节;而市调也不是绝对的水平,做到一定程度也会往纵深方向发展,成为某个行业的专家。
工具不是万能的,使用工具也是要有策略的,拿柴刀削苹果皮不好用,还是要反思一下自己的目标和条件是否能够灵活适应,这是学习使用任何一个工具最重要的开始。
市场分企业外部(乙方公司),结果是一次性的,没有条件对落地负责。发现用户需求是它们的终点。企业内部,作为甲方的市场部门,一部分的工作职责是购买个大数据公司报告或分包给市场调研公司,面向营销。对于产品部门下面的用户研究岗位,发现需求才是起点,它们最终要面向产品提出有建设性的建议或方案。