【动态】虚拟现实眼镜透镜可视范围研究

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作者:小丑鱼

 

 

一些有用的计算公式:
透镜焦距计算公式:1/f=(1-n)/(1/R1+1/R2)
组合透镜公式:1/f=1/f1+1/f2(0间距时)
放大倍数与焦距关系:放大倍数=1+25/f

 

测试工具:显微镜支架、游标卡尺、喷墨打印的图片

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测试方法:
1、将显微镜支架改造为可以方便观察透镜的形式。
2、将透镜放在支架上,将图片平铺在透镜正下方。
3、调动显微镜支架调整透镜与图片距离。目测图片清晰度。此时,眼睛与透镜距离以眨眼不碰到透镜为宜。
4、由上往下调整距离,当可视范围边缘的喷墨颗粒能清晰看到时,测试透镜与图片距离。记录在表。
5、标记可视范围的边缘,记录并测试其直径。记录在表。
6、计算对应屏幕尺寸。可视高度为可视范围直径,可视长度=可视直径+瞳距(约60mm)

 

测试记录:

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菲涅尔透镜,测试了一个50mm直径,40mm焦距的。效果:
对焦不好对,外围模糊,带有彩虹色。

 

续:
又买了一部分透镜,用了环图,测试可视范围。增加了两个测试项,透镜与眼睛有三个距离分别是0,10,20。这里参考的0点是额头。

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总结:
1.可以看到随着透镜与眼睛距离的提高,可视范围直线递减。
2.双凸透镜的问题是边缘模糊,单凸的透镜问题是视线稍微偏移就会模糊。微凸透镜介于两者之间,效果更好,这也是为什么oculus采用这类镜片的原因。

 

 

 

 

文章来源:盗梦极客

顶部图来源:华为VR

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